YZT | PATİ-SİM
Yarışma / Kategori
Eğitim Teknolojileri
Disiplinler
Eğitim Bilimleri, Yazılım ve Tasarım
Proje Etkisi & Değerler
Çocuklara sürdürülebilirlik alışkanlığını; kuru bilgiyle değil, yapay zeka ve oyunlaştırılmış dünyaların sihriyle kazandırmak.
Karbon Negatif Eğitim
Sanal ortamdaki dijital içerikler sayesinde kağıt, materyal ve gezi maliyetlerinden tasarruf sağlayan çevreci eğitim modeli.
Kalıcı Davranış & Dalga Etkisi
Kuru bilgi vermek yerine öğrenciyi direkt deneyimin içine sokarak alışkanlıkların aileye ve topluma yayılmasını sağlama.
21. Yüzyıl Becerileri
İnteraktif senaryolar ile çocukların problem çözme, sistem düşünme ve dijital okuryazarlık yeteneklerini geliştirme.
Teknoloji Yığını
Görselleştirme
VR (Sanal Gerçeklik) - Etkileyici ve somut bir deneyimleme alanı oluşturma.
Zeka Katmanı
Yapay Zeka Destekli Kişisel Rehberlik - Öğrencinin tepki ve kararlarına göre anlık şekillenen dinamik senaryolar.
Yöntem & Bağlılık
Oyunlaştırma (Gamification) - Rozetler, gizli görevler ve karakter odaklı hikayeleştirme.
Gerçek Zamanlı Analitik
Veriye Dayalı Farklılaştırılmış Öğretim - Öğretmenler ve veliler için otomatik gelişim/takip raporları.
Hedeflerimiz
MEB müfredatına tam entegre edilebilir bir VR eğitim modülü prototipi sunmak.
Bilgiyi deneyime, deneyimi kalıcı alışkanlıklara dönüştürerek 2053 Net Sıfır emisyon hedeflerine katkı sağlamak.
Sürdürülebilirlik alanında küresel bir eğitim teknolojisi (EdTech) modeli haline gelerek ulusal sürdürülebilirlik karnesi oluşturmak.
Keşfetmeye Devam Et